0. 前言
在介绍LruCache 是什么之前,先来聊聊 Android 的缓存策略。其实缓存策略很简单,举个栗子,当用户第一次使用网络加载一张图片后,会将其存储到内存或者持久化到硬盘中,下次需要显示这张图片的时候,会优先从内存或者硬盘加载这张图片,既能节约网络流量消耗,也能提高获取图片的速度。
缓存的操作涉及到添加、获取和删除这些步骤。为什么需要删除缓存呢?因为每个设备或者程序都会有一定的容量限制,当容量满了话就需要删除。
那什么是 LruCache 呢?LruCache是 android.util 中的一个泛型类,通过该类可实现内存缓存。 LruCache是 LRU(Least Recently Used)算法 的一种运用,其核心思想是优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。
1. LruCache的使用
现在使用 okhttp 加载网上的一张图片:
新建一个 ImageLoader 类:
public class ImageLoader {
private LruCache<String, Bitmap> lruCache;
public ImageLoader() {
int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void addBitmap(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmap(key) == null) {
lruCache.put(key, bitmap);
}
}
public Bitmap getBitmap(String key) {
return lruCache.get(key);
}
}
①设置LruCache缓存的大小cacheSize,一般为当前进程可用内存的1/8。
②重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小。
当存放元素的总缓存大小大于 cacheSize 时,LruCache 就会删除最近最少使用的元素。
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String Path = "https://zhongtai.juhe.cn/jiagou.c939ca09.jpg";
private Button btn;
private ImageView imageView;
private ImageLoader imageLoader;
private static final int SUCCESS = 1;
private static final int FAIL = 2;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SUCCESS:
byte[] Picture = (byte[]) msg.obj;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(Picture, 0, Picture.length);
imageLoader.addBitmap("bitmap", bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
case FAIL:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = findViewById(R.id.btn);
imageView = findViewById(R.id.imageview);
imageLoader = new ImageLoader();
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Bitmap bitmap = getBitmapFromCache();
if(bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
getBitmapFromInternet();
}
}
});
}
private Bitmap getBitmapFromCache() {
Log.e("juhe", "<---------- getBitmapFromCache ---------->");
return imageLoader.getBitmap("bitmap");
}
private void getBitmapFromInternet() {
Log.e("juhe", "<---------- getBitmapFromInternet ---------->");
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(Path)
.build();
Call call = okHttpClient.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
byte[] Picture_bt = response.body().bytes();
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = Picture_bt;
message.what = SUCCESS;
handler.sendMessage(message);
}
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
});
}
}
当点击Button显示一张图片时,会先查看缓存里是否有这张图片,如果存在就直接从缓存加载,不存在就通过 okhttp 从网络加载一张图片,然后添加进缓存中以便之后直接复用。
2. LruCache 原理
LruCache 底层是通过 LinkedHashMap(数组+双向链表)的数据结构来实现的。其维护了一个缓存对象列表,列表的排列方式是按照访问顺序实现的(也可以是插入顺序,通过accessOrder设置),即一直没访问的对象,将放在队头,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队尾,最后被淘汰。
LinkedHashMap 的构造方法:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, loat loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
当 accessOrder 为 true 时,这个集合的元素顺序就会是访问顺序,也就是访问了之后就会将这个元素放到集合的最后面。
举个栗子:
LinkedHashMap < Integer, Integer > map = new LinkedHashMap < > (0, 0.75f, true);
map.put(0, 0);
map.put(1, 1);
map.put(2, 2);
map.put(3, 3);
map.get(1);
map.get(2);
for (Map.Entry < Integer, Integer > entry: map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
打印结果:
0:0 <--- 队头
3:3
1:1
2:2 <--- 队尾
以下分别来分析 LruCache 的 put 和 get 方法。
2.1 put方法分析
public final V put(K key, V value) {
// 如果 key 或者 value 为 null,则抛出异常
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException("key == null || value == null");
}
V previous;
synchronized (this) {
// 加入元素的数量,在 putCount() 用到
putCount++;
// 调用 sizeOf(K key, V value) 方法,该方法由用户自己实现
size += safeSizeOf(key, value);
// 返回之前关联过这个 key 的值,如果没有关联过则返回 null
previous = map.put(key, value);
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}
// 敲重点 !!!
trimToSize(maxSize);
return previous;
}
trimToSize()方法
private void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
// 直到缓存大小 size 小于或等于最大缓存大小 maxSize,则停止循环
if (size <= maxSize) {
break;
}
// 取出 map 中第一个元素
Map.Entry < K, V > toEvict = map.eldest();
if (toEvict == null) {
break;
}
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
// 删除该元素
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
public Map.Entry<K, V> eldest() {
return head;
}
put() 方法重点在于 trimToSize() 方法里面,这个方法的作用就是判断加入元素后是否超过最大缓存数,如果超过就清除掉最少使用的元素。
2.2 get方法分析
public final V get(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
}
V mapValue;
synchronized(this) {
// 获取 Value
mapValue = map.get(key);
if (mapValue != null) {
hitCount++;
return mapValue;
}
missCount++;
}
......
}
// LinkedHashMap get 方法
public V get(Object key) {
Node < K, V > e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null;
// 敲重点 !!!
if (accessOrder) afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
static class Node < K, V > implements Map.Entry < K, V > {
final int hash;
final K key;
V value;
Node < K, V > next;
Node(int hash, K key, V value, Node < K, V > next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final String toString() {
return key + "=" + value;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this) return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry <? , ?> e = (Map.Entry <? , ?> ) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true;
}
return false;
}
}
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
关键方法 afterNodeAccess()
// 该方法的作用就是将刚访问过的元素放到集合的最后一位
// 涉及到双向链表节点的删除与插入操作
// 边界:需考虑操作节点的前后的节点是否为null以及是否为头尾节点
void afterNodeAccess(Node < K, V > e) {
LinkedHashMap.Entry < K, V > last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// 将 e 转换成 LinkedHashMap.Entry
// b 就是这个节点之前的节点
// a 就是这个节点之后的节点
LinkedHashMap.Entry < K, V > p = (LinkedHashMap.Entry < K, V > ) e, b = p.before, a = p.after;
// 将这个节点之后的节点置为 null
p.after = null;
// b 为 null,则代表这个节点是第一个节点,将它后面的节点置为第一个节点
if (b == null) head = a;
// 如果不是,则将 a 上前移动一位
else b.after = a;
// 如果 a 不为 null,则将 a 节点的元素变为 b
if (a != null) a.before = b;
else last = b;
if (last == null) head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
3. 总结
1、LruCache 中维护了一个集合 LinkedHashMap,该 LinkedHashMap 是以访问顺序或者插入顺序排序的。
2、当调用put()方法时,就会往集合中添加元素,并调用 trimToSize() 判断缓存是否已满。 如果满了就用 LinkedHashMap 的迭代器删除队尾元素,即近期最少访问的元素,直到集合内元素占用的内存小于设置的阈值 cacheSize 为止。
3、当调用get()方法访问缓存对象时,就会调用LinkedHashMap的get()方法获得对应集合元素,同时会更新该元素到队尾。