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ECMASscript 6 入门(二)

专栏ECMAScript 6 简介
发布于 2020-10-14 阅读 531
  • JavaScript
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前言

本文转至 阮一峰 ECMAScript 6 入门

let 和 const 命令

1. let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似var,但是所声明的变量,只能在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回来正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很适合使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用var,最后输出的是 10.

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i)
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量ilet声明的,当前i只在本轮循环有效,所以每次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。可能你会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i)
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这一现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要再声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出 undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar) // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了局部变量的tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭的作用域。凡是在声明之前就是用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,成为“暂时性死区”(temporal dead zoom,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ 开始
  tem = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tem); // ReferenceError
  let tmp; // TDZ 结束
  console.log(tmp); // undefined

  tem = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用ket命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable  // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。
所以,在没有let之前,typeof运算符是百分百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐藏,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y]
}

bar(); // 报错

上述代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y]
};
bar(); // [2, 3]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没执行完成前,就去取x的值,导致报错“x 未定义”。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就是用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所有使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的哪一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能再函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

2. 块级作用域

为什么需要块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来喝多不合理场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello word';
  }
}

f(); // undefined

上面代码的愿意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'helloe';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6 块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5.这表示外层代码块不受内层代码块影响。如果两次都使用 var 定义变量n,最后输出的值应该是 10.

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{
  { let insane = 'Hello World' }
  console.log(insane); // 报错
}}}}

上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{
  { let insane = 'Hello World' }
  let insane = 'Hello World'
}}}}

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛引用的匿名立即执行函数表达式(匿名IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能再块级作用域声明。

// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

上面两种函数声明 ,根据ES5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入块级作用域,明确允许在块级作用域中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!')}

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数 f
    function f() { console.log('I am inside!') }
  }

  f();
}());

上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行代码如下。

// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!')}

(function () {
  function f() { console.log('I am inside!') }
  if (false) {
  }

  f();
}());

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是问什么呢?

// 浏览器的ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!') }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数 f
    function f() { console.log('I am inside!') }
  }

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在 ES6 浏览器中会报错。

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响,为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

- 允许在块级作用域内声明灌输
- 函数声明类似于==var==,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当做let处理。

根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 块级作用域内部函数声明语句,建议不要使用
{
  let a = 'secret'
  function f() {
    return a
  }
}

// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
  let a  = 'secret'
  let f = function () {
    return a
  }
}

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1
}

上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

// 不报错
'use srict'
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict'
if (true) function f() {}

3. const 命令

基本用法

const 声明一个制度的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo
// SyntaxError: Missing initializer in const declaeation

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5
}

MAX // Uncaught ReferenceError: Max is not defined

const命令声明的常量也是不提升,痛仰存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX) // ReferenceError
  cosnt MAX = 5
}

上面代码在常量MAX声明之前调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var message = 'Hello'
let age = 20

// 以下两行都会报错
const message = 'Goodbye'
const age = 30

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址多保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合型的数据(主要是对象和数组),变量指向的是内存地址,保存的只有一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不受控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {}

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是个地址,之歌地址指向的是一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

const a = []
a.push('Hello') // 可执行
a.length = 0 // 可执行
a = ['Dave'] // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值个a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({})

// 常规模式,下面一行不起作用
// 严格模式,该行会报错
foo.prop = 123

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式还会报错。

出来将对象本身冻结,对象属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj)
  Object.key(obj).forEach((key, i) => {
    if (typeof obj[key] === 'object') {
      constantize(obj[key])
    }
  })
}

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,还有另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。

4. 顶层对象属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node 指的的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量时等价的。

window.a = 1
a // 1

a = 2
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量为声明的错误,只有在运行时候才知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是导出可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象属性脱钩。

var a = 1
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 gloabal.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1
window.b // undefined

5. globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所以代码都在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不同意的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有 window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
  • Node 里面,顶层对象global,其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是又局限性。

  • 全局环境,this会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this返回当前模块,ES6 模块中this返回的是undefined
  • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总会返回全局对象。但是,如果浏览器用 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都去到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

// 方法一
(typrof window !== 'undefined'
  ? window
  : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'funcction' &&
      typeof global === 'object')
      ? global
      : this)

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global }
  throw nw Error('unable to locate global object')
}

ES2020 在语言标准层面,引入globalThis作为一个顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

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wex
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雾锁山头山锁雾,天连水尾水连天

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